<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог файлов</title>
		<link>https://psp-faqs.at.ua/load/</link>
		<description>Каталог файлов</description>
		<lastBuildDate>Fri, 29 Jan 2010 09:53:01 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://psp-faqs.at.ua/load/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>The Golden Compass (2007/PSP/RUS)</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;border: 0pt none ; margin: 0pt; padding: 0pt;&quot; src=&quot;http://pspgame.net.ru/_nw/6/73571323.jpeg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;Удивительные приключения «Золотого компаса» основаны на
одноименном фильме студии New Line Cinema, известной благодаря трилогии
«Властелин колец». А фильм, в свою очередь, создается по
мотивам романа Ф. Пуллмана «Темные начала».&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://psp-faqs.at.ua/load/igry_na_psp/the_golden_compass_2007psprus/7-1-0-43</link>
			<category>Игры на PSP</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://psp-faqs.at.ua/load/igry_na_psp/the_golden_compass_2007psprus/7-1-0-43</guid>
			<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 09:53:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>FIFA 10 (2009/PSP/RUS)</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;border: 0pt none ; margin: 0pt; padding: 0pt;&quot; src=&quot;http://pspgame.net.ru/_nw/6/75918379.jpeg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Знаменитая футбольная серия FIFA не останавливается на пути к
совершенству. В сообществе FIFA сыграно уже более 250 миллионов сетевых
матчей, и при создании FIFA 10 мнение поклонников по множеству вопросов
было учтено.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://psp-faqs.at.ua/load/igry_na_psp/fifa_10_2009psprus/7-1-0-42</link>
			<category>Игры на PSP</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://psp-faqs.at.ua/load/igry_na_psp/fifa_10_2009psprus/7-1-0-42</guid>
			<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 09:50:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Углубляемся в PSP – Часть 8: Поиск уязвимостей в сохранениях игр</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://pspfaqs.ru/uploads/images/default/savegame_vulnerability.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border: 1px solid ;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;181&quot;&gt;&lt;b&gt;Автор оригинального текста:&lt;/b&gt; &lt;noindex&gt;&lt;a style=&quot;color: rgb(59, 132, 208); font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://wololo.net/wagic/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;wololo&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Перевод:&lt;/b&gt; &lt;noindex&gt;sk8-maN&lt;/noindex&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Поскольку
поддержка TIFF изображений была убрана из последних версий официальной
прошивки Sony PSP, то наиболее реальным способом нахождения
уязвимостей, способных в последствии перерасти в эксплоит и HEN,
остается, как и прежде, нахождение ошибок в системе сохранения игр.
Данная инструкция поможет вам на практике опробовать простейший, но,
тем не менее, достаточно эффективный способ их выявления.</description>
			
			<link>https://psp-faqs.at.ua/load/instrukcii/uglubljaemsja_v_psp_chast_8_poisk_ujazvimostej_v_sokhranenijakh_igr/3-1-0-41</link>
			<category>Инструкции</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://psp-faqs.at.ua/load/instrukcii/uglubljaemsja_v_psp_chast_8_poisk_ujazvimostej_v_sokhranenijakh_igr/3-1-0-41</guid>
			<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 10:25:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Углубляемся в PSP – Часть 7: Почему ChickHen на основе «eggsploit» срабатывает случайно?</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://pspfaqs.ru/uploads/images/default/psp_hen.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border: 1px solid ;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;181&quot;&gt;&lt;b&gt;Автор оригинального текста: &lt;/b&gt;SilverSpring&lt;br&gt;&lt;b&gt;Перевод:&lt;/b&gt;&amp;nbsp; sk8-maN&lt;br&gt;&lt;br&gt;Практически
все пользователи ChickHen хотя бы раз жаловались на нестабильность TIFF
эксплоита и как следствие запуска HEN. Дело в том, что успешное
срабатывание эксплоита основано на жесткой адресации памяти, но в
современных прошивках PSP сделано так, что адреса ячеек памяти меняются
случайным образом. После запуска модуля &lt;b&gt;vshbridge.prx&lt;/b&gt; создаются два фиксированных пула памяти, предназначенных лишь для рандомизации смещений.</description>
			
			<link>https://psp-faqs.at.ua/load/instrukcii/uglubljaemsja_v_psp_chast_7_pochemu_chickhen_na_osnove_eggsploit_srabatyvaet_sluchajno/3-1-0-40</link>
			<category>Инструкции</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://psp-faqs.at.ua/load/instrukcii/uglubljaemsja_v_psp_chast_7_pochemu_chickhen_na_osnove_eggsploit_srabatyvaet_sluchajno/3-1-0-40</guid>
			<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 10:23:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Углубляемся в PSP – Часть 6: Принцип атаки на IPL и PreIPL</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://pspfaqs.ru/uploads/images/default/know_your_psp.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border: 1px solid ;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;181&quot;&gt;&lt;b&gt;Автор оригинального текста: &lt;/b&gt;SilverSpring и Dark-Alex&lt;br&gt;&lt;b&gt;Перевод:&lt;/b&gt; &lt;noindex&gt;sk8-maN&lt;/noindex&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данный
материал содержит информацию о том, как и с помощью чего в свое время
удалось обойти старую защиту PreIPL, что помогло созданию
модифицированного IPL и комплекта Пандоры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме того, в статье
наглядно демонстрируются причины, по которым новый механизм защиты
PreIPL до сих пор остается неприступным для хакеров.</description>
			
			<link>https://psp-faqs.at.ua/load/instrukcii/uglubljaemsja_v_psp_chast_6_princip_ataki_na_ipl_i_preipl/3-1-0-39</link>
			<category>Инструкции</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://psp-faqs.at.ua/load/instrukcii/uglubljaemsja_v_psp_chast_6_princip_ataki_na_ipl_i_preipl/3-1-0-39</guid>
			<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 10:21:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Углубляемся в PSP – Часть 5: Словарь редких терминов</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://pspfaqs.ru/uploads/images/default/know_your_psp.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border: 1px solid ;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;181&quot;&gt;&lt;b&gt;Автор оригинального текста: &lt;/b&gt;SilverSpring &lt;b&gt;Перевод:&lt;/b&gt; &lt;noindex&gt;&lt;a style=&quot;color: rgb(59, 132, 208); font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://pspfaqs.ru/forum2/member.php?u=6438&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;westD&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Весьма
познавательный, хотя и сложный для понимания материал, описывающий
всевозможные термины, использующиеся во время углубленного изучения
Sony PSP. Весьма забавно, что среди инженеров Sony оказалось так много
поклонников сериала Star Trek, потому что большая часть терминов либо
связана с сериалом напрямую, либо имеет схожую по написанию и
произношению форму&lt;!--smile:smile--&gt; &lt;img style=&quot;border: medium none ;&quot; alt=&quot;smile&quot; src=&quot;http://pspfaqs.ru/engine/data/emoticons/smile.gif&quot;&gt;&lt;!--/smile--&gt;
(хотя справедливости ради стоит отметить, что некоторые термины
существовали задолго до Стар Трека и были позаимствованы из Физики).</description>
			
			<link>https://psp-faqs.at.ua/load/instrukcii/uglubljaemsja_v_psp_chast_5_slovar_redkikh_terminov/3-1-0-38</link>
			<category>Инструкции</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://psp-faqs.at.ua/load/instrukcii/uglubljaemsja_v_psp_chast_5_slovar_redkikh_terminov/3-1-0-38</guid>
			<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 10:20:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Углубляемся в PSP – Часть 5: Словарь редких терминов</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://pspfaqs.ru/uploads/images/default/know_your_psp.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border: 1px solid ;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;181&quot;&gt;&lt;b&gt;Автор оригинального текста: &lt;/b&gt;SilverSpring &lt;b&gt;Перевод:&lt;/b&gt; &lt;noindex&gt;sk8-maN&lt;/noindex&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Весьма
познавательный, хотя и сложный для понимания материал, описывающий
всевозможные термины, использующиеся во время углубленного изучения
Sony PSP. Весьма забавно, что среди инженеров Sony оказалось так много
поклонников сериала Star Trek, потому что большая часть терминов либо
связана с сериалом напрямую, либо имеет схожую по написанию и
произношению форму&lt;!--smile:smile--&gt; &lt;img style=&quot;border: medium none ;&quot; alt=&quot;smile&quot; src=&quot;http://pspfaqs.ru/engine/data/emoticons/smile.gif&quot;&gt;&lt;!--/smile--&gt;
(хотя справедливости ради стоит отметить, что некоторые термины
существовали задолго до Стар Трека и были позаимствованы из Физики).</description>
			
			<link>https://psp-faqs.at.ua/load/instrukcii/uglubljaemsja_v_psp_chast_5_slovar_redkikh_terminov/3-1-0-37</link>
			<category>Инструкции</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://psp-faqs.at.ua/load/instrukcii/uglubljaemsja_v_psp_chast_5_slovar_redkikh_terminov/3-1-0-37</guid>
			<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 10:19:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Углубляемся в PSP – Часть 4: Эксплоит и Крах. Отличия и нахождение</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://pspfaqs.ru/uploads/images/default/buffer_overflow.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border: 1px solid ;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;181&quot;&gt;&lt;b&gt;Автор оригинального текста: &lt;/b&gt;&lt;noindex&gt;n00b81&lt;/noindex&gt; &lt;b&gt;Перевод:&lt;/b&gt; &lt;noindex&gt;sk8-maN&lt;/noindex&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Существует
множество сценариев, позволяющих осуществить поиск уязвимости и
создание эксплоита. Например: переполнение буфера, переполнение кучи,
повреждение стека, повреждение памяти…&lt;br&gt; &lt;br&gt;В данной статье
будет рассказано о Переполнении буфера, как наиболее простом и понятном
пути атаки на программу. В частности, популярные эксплоиты, основанные
на файлах сохранения игры (GripShift, Lumines, GTA LCS), являются
примерами использования Переполнения буфера.</description>
			
			<link>https://psp-faqs.at.ua/load/instrukcii/uglubljaemsja_v_psp_chast_4_ehksploit_i_krakh_otlichija_i_nakhozhdenie/3-1-0-36</link>
			<category>Инструкции</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://psp-faqs.at.ua/load/instrukcii/uglubljaemsja_v_psp_chast_4_ehksploit_i_krakh_otlichija_i_nakhozhdenie/3-1-0-36</guid>
			<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 10:17:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Углубляемся в PSP – Часть 3: Все про NAND</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://pspfaqs.ru/uploads/images/default/pspnand.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border: 1px solid ;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;181&quot;&gt;&lt;b&gt;Автор текста:&lt;/b&gt; &lt;noindex&gt;sk8-maN&lt;/noindex&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В
данном материале собрана информация о файлах, хранящихся во внутренней
памяти PSP – флэш-чипе, использующем ячейки NAND памяти или же
попросту NAND. На самом деле это один чип, а не несколько, как думают
многие, и помимо flash0, 1, 2 и 3 в нем также хранится IPL и
специальное хранилище сервисных ключей – IDStorage. Все
подробности ждут вас в полной версии статьи.</description>
			
			<link>https://psp-faqs.at.ua/load/instrukcii/uglubljaemsja_v_psp_chast_3_vse_pro_nand/3-1-0-35</link>
			<category>Инструкции</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://psp-faqs.at.ua/load/instrukcii/uglubljaemsja_v_psp_chast_3_vse_pro_nand/3-1-0-35</guid>
			<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 10:16:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Углубляемся в PSP – Часть 2: Прошивка, HEN, Devhook, pre-IPL и IPL</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://pspfaqs.ru/uploads/images/default/know_your_psp.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border: 1px solid ;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;181&quot;&gt;&lt;b&gt;Автор текста:&lt;/b&gt; &lt;noindex&gt;sk8-maN&lt;/noindex&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Продолжаем
погружаться в дебри. В этот раз речь пойдет о таких понятиях, как
официальная и кастом прошивка (знаю, что было, но закрепить не
помешает), &lt;b&gt;HEN, Devhook, IPL и pre-IPL&lt;/b&gt;. Про Devhook вспомнить
особенно полезно, потому как многие из вас наверняка и не слышали про
эту программу, а, тем временем, её аналоги могут стать основным
средством запуска ISO`шек на непрошиваемых PSP.</description>
			
			<link>https://psp-faqs.at.ua/load/instrukcii/uglubljaemsja_v_psp_chast_2_proshivka_hen_devhook_pre_ipl_i_ipl/3-1-0-34</link>
			<category>Инструкции</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://psp-faqs.at.ua/load/instrukcii/uglubljaemsja_v_psp_chast_2_proshivka_hen_devhook_pre_ipl_i_ipl/3-1-0-34</guid>
			<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 10:14:33 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>